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넥슨 엔씨소프트 '모바일 체질개선' 약효 드러나나

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(유하늘 IT과학부 기자) 대표 PC온라인게임사인 넥슨과 엔씨소프트가 나란히 역대 최대 분기 매출을 달성했다.

양사의 기존 주력 온라인 게임이 견조한 매출을 보인 가운데, 국내외에서 출시한 신작 모바일게임이 활약하며 실적 상승에 힘을 보탰다. 이들 업체는 PC온라인게임이 성장 정체기에 접어들자 작년부터 모바일게임 개발 및 배급에 집중하며 ‘체질개선’에 들어갔다. 이같은 노력의 성과가 올해 본격적으로 드러나고 있다는 평가가 나온다.

◆넥슨, ‘히트’ 열풍에 뜨거운 실적

넥슨은 모바일게임 ‘히트(HIT)’와 중국에 출시한 ‘던전앤파이터’ 등의 흥행에 힘입어 지난 1분기 매출 574억9700만엔(약 5977억원)을 기록했다고 12일 도쿄증권거래소에 공시했다. 이는 전년 동기 대비 11% 증가한 것으로 분기 역대 최대치다.

이중 모바일게임 매출은 124억엔(약 1293억원)으로 전년 동기 대비 49% 성장하며 실적 상승을 주도했다. 특히 누적 다운로드 500만건을 돌파한 히트 덕분에 한국 내 모바일게임 매출이 같은 기간 96% 급등했다.

반면 영업이익은 37억엔(약 385억원)으로 전년 동기 대비 83% 감소했다. 이는 모바일게임 개발 자회사인 일본 글룹스의 사업 부진으로 인한 영업권(기업 인수 시 지불한 프리미엄) 손실처리분 226억엔을 반영한 결과라는게 회사 측 설명이다. 넥슨 관계자는 “이는 일회성 비용에 불과하며 현재 글룹스에 대한 영업권을 모두 처분한 상태”라고 말했다.

넥슨은 올해 모바일 신작 20여종을 출시해 세계 시장을 공략한다는 방침이다. 기대작 ‘야생의 땅: 듀랑고’와 동명의 인기 PC온라인게임을 모바일로 재구성한 ‘메이플스토리 M’ ‘던전앤파이터 모바일(가칭)’을 개발 중이다. 올 1분기 넥슨의 해외 매출 비중은 61%에 달한다.

◆엔씨소프트, 연 매출 1조 시대 여나

엔씨소프트는 분기 역대 최대 매출을 달성하며 넥슨과 넷마블게임즈에 이은 ‘연 매출 1조’ 달성 기대감을 높였다. 지난 1분기 매출 2408억4800만원, 영업이익 757억8500만원을 거뒀다고 13일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 28%, 69% 상승한 수치다. 리니지, 아이온, 블레이드앤소울(블소) 등 주력 PC온라인 게임이 안정적인 매출을 보인 덕분이라고 엔씨소프트는 설명했다. 특히 블소는 중국과 북미·유럽에서 좋은 반응을 얻으며 역대 최대 분기 매출(540억 원)을 올렸다.

그동안 부진했던 모바일게임도 기지개를 켜고 있다. 올 3월 텐센트를 통해 중국에 내놓은 첫 모바일게임 ‘블소 모바일’은 출시되자마자 모바일 게임 순위 5위를 기록하고 중국지역 로열티 매출 15% 상승에 기여하는 등 양호한 성적을 낸 것으로 관측된다. 올 하반기엔 아이온의 모바일 버전인 ‘아이온 레기온즈’와 리니지의 모바일 버전 게임 2종을 출시할 예정이다.

윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “올해 신작 모바일 및 PC온라인게임을 차례로 출시하며 새로운 성장 발판을 확보할 것”이라며 “개발 인력을 점진적으로 확충하며 도약을 준비하겠다”고 밝혔다. (끝) /skyu@hankyung.com

오늘의 신문 - 2024.06.28(금)